GIN RUMMY
Belangrijkste kenmerken:
- Speel Gin Rummy tegen CPU
- Vierkleurendek (elk pak heeft een andere kleur)
- Het bevat hulp en speluitleg
- Instellingen: kaartenformaat, kaarttype (vierkleuren of klassiek), kaarten terugkleur, geluid, animaties, snelheid, scorebord, tafelkleur, ...
- Scores: handen, wedstrijden, beste en slechtste, ...
- Prestaties: ze maken het mogelijk om ervaringspunten te behalen
- Bewaar en laad het spel
- Landschap en verticale oriëntatie
- Animaties
- Ga naar SD
Speel:
- Het doel van gin rummy is om punten te scoren en 100 of meer punten te behalen voordat de tegenstander dat doet
- Bij elke beurt moet een speler ofwel de (open) bovenste kaart van de aflegstapel of de (gesloten) bovenste kaart van de voorraadstapel trekken en een kaart van zijn of haar hand op de aflegstapel leggen
- Spelers wisselen om beurten totdat een speler de ronde beëindigt door te kloppen of Gin te gaan
- Na het kloppen wordt de hand opgemaakt met de melds duidelijk aangegeven en dood hout gescheiden. De andere speler heeft dan het recht om melds in zijn of haar hand te leggen en kan dan zijn of haar overgebleven deadwood-kaarten die in de melds van de kloppende speler passen, afleggen.
Gin Rummy scoren:
- Elke speler telt de totale waarde van zijn ongeëvenaarde kaarten. Als het aantal kloppers lager is, scoort de klopper het verschil tussen de twee tellingen
- Als de klopper niet gin is gegaan en de tellingen gelijk zijn, of als de klopper groter is dan die van de tegenstander, is de klopper ondermijnd. In dit geval scoort de tegenstander van de knocker het verschil tussen de tellingen plus een bonus van 10 punten
- Een speler die gin gaat (klopt met niet-ongeëvenaarde kaarten) scoort een bonus van 20 punten, plus het aantal van de tegenstander in ongeëvenaarde kaarten, indien aanwezig
Met de regelinstellingen kunnen enkele van deze regels worden gewijzigd:
- Hand beginnende speler
- Ontvang 11 kaarten of een omgedraaide kaart
- Bonus voor gin: 20, 25
- Bonus voor een ondersnijding: 10, 20, 25